【小说信息】:359 万字
【内容简介】:
一次好友的超自然死亡,让苏鹏接触到了一款奇异的游戏!一款能将游戏中获得的能力带到现实的游戏。神秘诡异的公司,隐藏秘密的同事,离奇死亡的同伴……一切的一切让苏鹏卷入漩涡之中。而身为家族弃子的苏鹏,是否又能摆脱身边的阴谋,获得强大的力量征服这款神奇的游戏?请进入,《死亡轮回游戏》!
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THE END
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只看作者一般为写情节而设定几个关键点和剧情是没错的,这是框架,但其中填充要合理,而作者为了剧情拐到那几个点上去,各种衔接太过强硬,逐渐积累下来的出戏爆发出来反而把作者自以为精心构筑的故事树从细微处破坏的千疮百孔。
作者显然抓住了写大纲和稍微略写的细纲,然后在此之上扩写故事的手法,但可能落实到细纲上还不那么缺失,但再扩写就像把一个本不高清的图片放大,处处是漏洞。
具体情节,前期设置悬疑真实游戏这套,吊人胃口效果不错,但后续没把握好节奏,吊胃口太长,而不爆。
从开始几章就有好友在眼前被莫名力量嘎了 , 现实中莫名使出飞刀术 , 遇到知道游戏真相的嘲讽主角你还认为这是游戏吗 , 还有主角游戏受伤现实也出现伤口等铺垫,稍微正常点的人此时都应该品出味道来了。
然后作者为了塑造主角高智商,让主角强行蒙在鼓里,分析了几个可能,自己受伤是因为公司有人趁自己昏迷打的啊之类的。
说实在的,直接写主角串通这几个线索明白真相,探索现实中力量使用方式和计划逃脱公司更能塑造主角,而不是后来的隐隐约约觉得公司要处理人,还是被另外一个人告诉“游戏不是游戏,游戏能力在特定情况下能用处来”
这显得刚开始几章就见过诡异力量,使出游戏技能,却不探索现实应用力量,就会往游戏里钻过剧情和任务的主角真的很傻很死板,很大程度表现作者局限能力。
再就是战斗了,作者只会一套战斗方法描写,秒杀,但是太干了,怎么办呢,来个曲折点的,小怪秒杀,大怪先落入下风,灵机一动用忘了的技能或者外物秒杀,没了。
但行文流畅,遣词造句合理,无频繁叹号省略号,无各种莫名抒情语调来搞坏叙事。情节对某些人来说并不算出戏的话,那算得上粮草甚至仙草下品。
我找了他,聊了一会,感觉不错,这人特淡定。
后来我俩成好基友了。
后来大狙找我吐槽,说他后面崩了,他去找知秋看他的书,知秋向他推荐了我的这本死亡轮回游戏,说我前面一般般,出了公司之后剧情开始好看起来了。
同时期一个朋友评价我,就说我怎么写都不会崩。
这本书上架时候275个首日,完本的时候硬生生的写到了2
这个里面游戏部分纯粹毒草,主角没智商,前期开挂把战力、经济系统崩了,新手期主角和江湖游侠可以五五开,可以说游戏结束了。
主角最扯淡的是装X的不行,一点信息没有就在那装,从刚下山酒馆大放厥词、到僵尸副本靠运气狗命、再到莫名其妙定个900分目标;作为一个还没过新手期的新手,什么都不知道就把自己当个什么了不得的人物,聪明人不是这种表现
另外,主角所有的进步都是靠运气得来的,一点难度没有;天降一个入门令牌、口胡过入门任务、白狐救命,只能说明作者水平不行,想不出合乎逻辑的剧情。
本该有爆点的剧情,看得人毫无波动,甚至想睡觉
一些没什么重要性的地方,却莫名其妙多加描述
很久以前都忘了是什么原因弃的,现在回头重看,依旧莫名看不下去
明明对这个题材非常感兴趣