【TXT信息】:7.66 MB | 378.8万字 | 5.08总推荐 | 7.6 评分
我叫杰斯·塞索,洛丹伦来的,我有力气,有耐心,年轻有脑子,只要一个银币我就愿意加入你的队伍,把木头从东谷伐木场送到暴风城大门口。
什么?你只能出40铜……那到闪金镇吧。
别,就暴风城,50铜。
40铜就40铜,哥。你别走啊,看你这话说的,我不干真没人干了。
行吧,你走吧,看你能走多远,你走。
啊呸!
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THE END
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只看作者ps主角能上魅魔,能上巨魔,就是不碰精灵和人类,作者是不是有什么怪癖?
节奏不算慢,是艾泽拉斯世界体量太大,故事起点太早,每个地图又都想搞点事,不肥也胖了。
优秀的人物刻画,写实向的剧情发展,一点一滴的情感积累,
最重要的是没有臭不药敛的系统面板,没有同人文的放飞自我。
类型:同人。
总结:无金手指天然使我这种无魔兽情怀的爽文受众观感大降,后续♂主通过穿越信息差去当术士的施法木桩直接毒爆败退。
只看名字可能以为主角不参与世界发展只是字面意义上的打工。但实际上打工只是一个对主角各类冒险事件的统称罢了,主角以暗影魔法为主干,杂糅奥术和剑术作为辅助。不断提升自身实力和名望并且不断介入艾泽拉斯的大事件中,致力于让世界轨迹变的更美满。文字质朴平和,情节张弛有力,人物刻画虽不出彩但是也不至于太扁平。但是有一个不小的问题就是主角与故事发展的割裂感。
在黑暗之门战役之前节奏非常优秀,以赚钱买房为阶段目的,即使主角只是个“法师学徒”但是财富的慢慢积累,每一枚银币的入账都能带给读者以成就感和满足感,但全款的金币压力又继续推动主角投入下一场活动,但是战役之后主角以天神之资一击灭杀了恶魔领主,又杀死了黑龙之父后,金币就已经无法支撑情节的驱动力了,主角显得忙碌又松散,同时主角和世界的割裂感也出现了,一个小人物无人问津是合情且有安全感的,但是主角杀死了无数大人物都感到恐惧的恶魔时,主角仍然还是那个小人物,在实力和地位上都无法和大人物媲美,这时主角登上了世界的舞台,然而除了亲朋好友,他几乎得不到任何强者的平视,但后续的情节又迫使他必须参合到大事件中,就导致主角一直处于一个被动的地位,他无法主动的发起任何一个大计划,但每个大人物的大计划都可以使唤他。
就导致这一阶段的目的“变强”作为驱动力无法支撑情节。毕竟主角总是被动的解决事件,创造了如此多的丰功伟绩,结束之后还是一个“大名气”的小人物,话语还是没有分量,还是像佣兵一样厮混,这会极大的削减大事件后成就感。
最后,我要吐槽一下主角的实力设定,主角的实力永远处于“不顾一切可以杀死大高手,但是常态下几个小喽啰也能逼得主角很狼狈”的阶段, 每次冒险看似提升了很多,实际上回到实际情节发生还是没有差别。
日常描写也是作者所长,但过犹不及,多了反而无趣了
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补充:出发冒险之前,制作了充足的药水,好评。但没喝上就在战斗中被打碎了,差评。这种“喝一瓶,碎几瓶,喝不到,再碎几瓶”的战斗风格我是头一回见,太浪费药水了。
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再补充:上面说7.6这个分数虚高,收回,这书值这个分数。主角团用勇气、智慧、力量、团结,以及一些合理的运气来战胜敌人,在网络小说中智慧和合理性是稀缺物,但这本书里有。一个在艾泽拉斯冒险的故事,就该这么写。
问题:灌水比较严重,语气助词用的太多且不合适,读着别扭,配角废话太多,公式化无脑。
主角看不到成长,从头到尾一直在个人冒险,杀了恶魔领主和死亡之翼的传奇人物,能被普通人指指点点不敢呛声,被个没名的杂鱼法师变羊术控住。