【小说信息】:
【内容简介】:
长夜已至,血月当空。
嘶哑的低语声在街角流淌,黄铜的蒸汽机喷出血雾。
你的大脑在高歌,眼在吟唱。
皮肤皲裂,肉芽隆起。
灰雾之中,吞食数千亡骸的血肉之墙终日嚎泣
—— “别哭,我们家玩家不咬人,他们这是想和你玩呢。”
孤独的苟策划·头号玩家·迷雾大陆的拯救者·十三圣者之首·十二正神之友·开拓者之王·“正义者”·第四天灾的守门人·无冕之神,伟大的安南和蔼的劝道。
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THE END
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只看作者弃书理由:场景变化太快,背景却不交代。通过对话去交代背景,需要比较好的笔力。一定要让读者有一个关注点。哪怕用对话,也要让读者快速知道其中需要关注的重点信息是什么。不然很容易让人烦躁。因为全部通读,信息太多,比较乱。如果选择跳过,又害怕漏过重要信息。
2.不停给人物改设定,把前面的设定推翻,以产生反转效果。比如本杰明,咒缚、生死、人际关系总在变,这个人物出现一次就变一次设定,最早出现在噩梦中的形象变得面目全非。比如杰拉尔德,一出场是个气场类似《诡秘之主》亚当的大反派,自带大范围读心光环,逼格极高,第二次出场就死了,人都死了,后面一个噩梦里还拿他出来改个设定继续用,有必要么。
3.有些剧情转折突兀,感觉很勉强。比如主角好不容易得知的一项绝密信息,他一知道,马上各路人马都知道了,然后剧情突转,而且各路人马都比主角知道早,就好像那是一个人尽皆知的绝密,就主角不知道。
4.小细节上不时出现纰漏,大纲不够细。
总的来说,这本书还不错,能看。
2.不停给人物改设定,把前面的设定推翻,以产生反转效果。比如本杰明,咒缚、生死、人际关系总在变,这个人物出现一次就变一次设定,最早出现在噩梦中的形象变得面目全非。比如杰拉尔德,一出场是个气场类似《诡秘之主》亚当的大反派,自带大范围读心光环,逼格极高,第二次出场就死了,人都死了,后面一个噩梦里还拿他出来改个设定继续用,有必要么。
3.有些剧情很勉强,主角好不容易得知的一项绝密信息,他一知道,马上各路人马都知道了,而且都比主角知道早,就好像那是一个人尽皆知的绝密,就主角不知道。
总的来说,这本书还不错,能看。
擅长用西欧中世纪宗教那种不可知风味的力量设定乱拳暴揍读者脑袋,时髦设定控狂喜,但是网文的篇幅决定必须解构设定中的不可知,越解构越变成赛博斗蛐蛐(这可能也是个人这两年玄幻越看看少的原因)。
此外主角设定太二次元,玩家参与度和素质过高使人感到设定有欠合理性。其实各个小副本人物前序故事设定得挺好,但是没铺陈好,反转过快有种二次元又在玩梗的既视感。
缺点比优点突出,类型干草弃文。
异世界+策划+第四天灾,奇怪的组合,就结果论而言确实也不好看。以作者的文笔可以尝试写那种比较纯粹单一的世界而不要杂糅过多要素。一旦夹杂了玩家这种第四天灾之后,反而让人无法沉浸下去,对剧情有一种抽离感
总体上是个拯救世界的故事。设定上比较复杂,解释的片段比较多,说白了就是一直在抛设定给人感觉在看说明文,世界观设定的嵌入方式太过粗暴,且详略失当,都快大结局了还在大段的说明文。在解谜推理上,很多大段的推理让人看的很费劲,且思维上有跳跃性,读者并不一定能跟上节奏。对于网文这个领域,写的复杂并不一定是优点。前几段还能接受,看到中后期人就麻了,异常疲劳。对于以上问题我们通常会总结为作者自嗨过头
过分注重解谜推理而缺失了对于主体现实事件剧情的描写,造成的结果就是主线过于松散。不是无限流胜似无限流,写法我觉得需要改进。在设计上敌对势力太少,主角比较顺风顺水,剧情缺乏足够的起伏,高潮异常平淡,紧张感薄弱。而噩梦【副本】算是比较出彩的地方,设计精巧,环环相扣,层层反转。但副本的频率和占比都过高,把现实剧情分割的支离破碎,节奏上把握的有遗憾
异世界+策划+第四天灾,奇怪的组合,就结果论而言确实也不好看。以作者的文笔可以尝试写那种比较纯粹单一的世界而不要杂糅过多要素。一旦夹杂了玩家这种第四天灾之后,反而让人无法沉浸下去,对剧情有一种抽离感
总体上是个拯救世界的故事。设定上比较复杂,解释的片段比较多,说白了就是一直在抛设定给人感觉在看说明文,世界观设定的嵌入方式太过粗暴,且详略失当,都快大结局了还在大段的说明文。在解谜推理上,很多大段的推理让人看的很费劲,且思维上有跳跃性,读者并不一定能跟上节奏。对于网文这个领域,写的复杂并不一定是优点。前几段还能接受,看到中后期人就麻了,异常疲劳
过分注重解谜推理而缺失了对于主体现实事件剧情的描写,造成的结果就是主线过于松散。不是无限流胜似无限流,写法我觉得需要改进。在设计上敌对势力太少,主角比较顺风顺水,剧情缺乏足够的起伏,高潮异常平淡,紧张感薄弱。而噩梦【副本】算是比较出彩的地方,设计精巧,环环相扣,层层反转。但副本的频率和占比都过高,把现实剧情分割的支离破碎,节奏上把握的有遗憾