【TXT信息】:3.59 MB | 176.19万字 | 45.88万总推荐 | 5.2 评分
拟真丧尸网游!
捡破烂,造工具,种田,打怪,在积极生存中寻找人类在对抗丧尸病毒中失败的原因。
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THE END
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只看作者但当我滑动鼠标滚轮把网页拉上去,正要点击立即阅读的时候看到“作者:虾写”,我知道了大概率这书是真有这么NC。
但与以前的网游之武林霸图,甚至更早的笑傲同人比,灵气几乎全无,诙谐幽默的地方只剩一点点。
但和他写的都市文比,又是上了个档次的。
而网游因为与现实不同,所以角色的行为更能放开。
我一直认为虾写最适合的还是写网游,不容易被拴着镣铐。
主角没有说多智近妖,多是最多有点小聪明,也没有美女倒贴,玩游戏的女生都很有主见,不像各小说中将“朋友”这种角色标签化当工具人使用,而是不忌讳于写一些相处中的性格冲突,不去文青地加些纷杂绕人的设定(重生,穿越,游戏公司大boss),主角只是很正常地在玩游戏,而游戏设定由于是作者设置,肯定不像现实游戏这种面面俱到,bug多多少少都存在,主要是跟随主角的视角去体验游戏,升级,打boss,爆装备都是爽点。
这种我心目中的纯游戏文,首推楚白当年的《大冒险》,其次就是虾写的几本网游文,时过境迁还能看到这种游戏文,仿佛又回到当年游戏区百花齐放的时候,贼行天下,全球论剑,大家都在写玩游戏,畅享着未来的全息游戏,目标都是做高手,就跟武侠中做大侠一样,看着轻松不累。
同时虾写的文有股子冷幽默的味道,主要是虾写本身不擅于大段的人物描写,主要推剧情,靠对白堆字数,这种行文,如果没看过虾写那的文真值得一看,看多了反而有点审美疲劳,而以前虾写最大的问题是喜欢夹带私货,教读者做事,对着读者疯狂输出观点,可能是年纪大了,这本书也有私货,但追读至今没觉着有多少不舒服的,都说老白喜欢看新写法,喜欢看新题材,但我个人而言并不排斥老题材老写法的佳作。
属性也很扯淡,力量目前基本没看到什么用处,也就挪东西搬东西效率高点,以及让本来来不及反应,停不下来的车强行停下来,还是通过踩油门的方式,我想知道同样快要撞人的情况下,普通人踩刹车挺不住难道换泰森踩就行了?
刹车不都一个样么?真要是说有加成也应该是加敏捷反应更快可以早踩一会刹车吧?我不太懂为什么为什么描写给加力量带来的好处时,作者会给踩刹车能强行停下来车子这种奇怪的例子。
更别提作者那句用枪力量够扣动扳机就行了,感觉都不是军盲说的话像是文盲才会说的,要是纯数据游戏,你说属性够装备就没任何惩罚我信,你一个自称拟真的黑科技游戏,后坐力拟不拟真?不用现实中的标准姿势后坐力会不会伤害到自身?力量只够按扳机你一枪怕不是崩到天上去,更别提体质耐力差的话你开几枪手就震麻了还谈什么后续。
敏捷虽然是作者钦定的亲儿子属性,但是也有很多奇奇怪怪的设定,比如敏捷高听力好,你体质高身体健康说听力更高我信,敏捷和听力有什么必然的联系吗?我看到的关于敏捷的实际体现都是移动速度和协调能力,你听力好和敏捷有什么关系?
而且这个听力用处也不大,别的小队玩家也是几章十几章就有望远镜了,你这个听力优势也没啥意义,而且很多时候关于听力带来的情报优势不是靠男主主动听到,而是队员注意到让男主继续主动聆听动静的。而且这敏捷带来的听力晚上天黑听到声音看不见照样只能被动防守,最后还是得用手电筒,手电筒光照距离都一样你反正不能说你听力好,晚上听到啥声音用一样的手电筒照的比别人远吧?还有一点要吐槽的是这里的僵尸用手电筒照是没有反应的,还是系统钦定的,实在太菜了。
智力我看到的章节为止也就看书速度快,不出意外的后面肯定有一堆科技图纸或者技能书之类的要解锁的东西,貌似还和医疗挂钩,但是研究药品成分需要智力我清楚,你手术和包扎之类的技术活不也应该是和敏捷挂钩的吗?
主角没进游戏就知道自己以后肯定有热武器,但是又没提有计划要建势力,初期纯粹作者强行给了几个没坏心思技能方向还都正好和男主互补的配角,随便顺路几章就建立了势力,设定过于草率了。
而且给了个安全区里不刷怪武器耐久弹药无限的设定,但是在里面不能发出比较大的噪音,不然声音越响来的攻城尸潮越多,那你这些安全区设定有个锤子用。枪没几章就拿到了,结果说开一枪半个城的怪都会来不让用更是十分搞笑。后面更是一会开枪引来一堆怪,一会大战三百回合中间没小怪插手,都是凭空刷出来的怪你反正不能说这丧尸还会看氛围读空气吧?
本来不刷怪代表安全区里不用清怪,还不允许趁着无限子弹和武器耐久,在安全区里面练枪法和近战技能不然引怪。
而且貌似根据配角描述,也不能用无限子弹和无限武器耐久的设定,往安全区里引怪打死怪,然后吸引更多怪进安全区继续打死,然后在引来怪物继续杀这种套娃式操作。
看样子尸潮强度是远超安全区带来的加成的感觉更显得鸡肋了,进了安全区虽然武器无消耗子弹不减少但是完全用不了相当于这个加成跟没有一样,唯一收益的就只有要读书的智力行角色了,但是作者没选这个选项相当于也是白费。
还有一点要吐槽,主角遇到个女npc,接了个任务发现是互送但是地图太危险去不了,结果装逼对npc说“匹夫无罪,怀匕其罪”然后两刀捅死了npc抢了一堆首饰和一把刀,结果让旁白吹主角杀伐果断说对于他而言npc只是一堆0和1的代码完全不在乎,我有一个疑问,为什么一个不在乎npc认为只是数据的玩家,会对着已经决定要搞死的npc说这么一堆中二的废话?杀npc和旁白吹逼这两段甚至是连在一起的?
更搞笑的是这游戏设定杀玩家可以不能虐待,死了全没直接重新生成一个新账号,然后主角直接找了一群摸不清底细的人去谈判,还自称自己身上没啥值钱玩意,只有医疗包和匕首,你tm都能为了匕首去杀npc,人家怎么就不能为了匕首去杀你?人家本来人数占优而且技术不差的情况下你不也是一团数据?再往后面就是一堆很尬的,和其他势力的谈判和互动,再往后面我就看不下去了。
这个作者设定写了一大堆,各种自相矛盾漏洞百出,偏偏还不愿意直接跳过简单介绍下,而且这些不合理设定本来一句游戏数据化都能解决的问题,那么好用的借口也被他自己给自己加的拟真写实标签给封死了。是在是不知道怎么说这个作者。
开局主副属性的选择说实话就是一个开放性问题,只要作者言之有理即可,个人感觉不值得深究,毕竟设定是为剧情服务的,作者让主角这样选择肯定是后续的剧情需要(虽然后续剧情貌似没有给出足够的理由)
平铺直叙的流水账式描写,不合常理的剧情推进,其他关于属性的奇怪设定,这些都是更值得打低分的点,而且看得出来作者想设定些性格突出的其他角色,可惜笔力不够,配角们的形象根本立不起来。