【TXT信息】:3.68 MB | 202.39万字 | 2.84万总推荐 | 4.6 评分
我,方城,仙人。
虽然我做了很多爆款游戏,但我有一个问题一直没搞明白。
游戏,为啥好玩啊?
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THE END
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只看作者类型:游戏制作。
前中后期:文笔一般;人物塑造浅薄;剧情看点在于主角天生无敌后,各种游戏制作的不合理之处通通借由“真降神”手段化作主线的各种爽度点缀;游戏玩家们的种种惊叹+超越文中时代背景和技术手段的游戏内容,这些加起来使得阅读的期待感和愉悦感得到满足;此外不拘泥于传统文抄的游戏制作格局,更是使得人的好奇心/探索欲得到另一层次上的升华,进而使得阅读爽度更上一层楼。
当然缺点是天生无敌的主角背板,这一开局便天然带着劝退要素;游戏玩家对于游戏内容的高度包容和另类高强度“理解”,更是使得游戏制作文的核心,“趣味性”的设置合理上存在些许瑕疵。上述两者,都会让人产生阅读恶感。
总结:当然对于我来说,这本书的阅读体验不错。如果你对传统文抄/借鉴的游戏制作文读腻了的话,这本书可以一试。
我觉得还是有点意思。
虽然主角并不是想亏钱,但客观上达成了裴总的成就。高福利养员工,事业急剧扩张,玩家顶礼膜拜,友商咬牙切齿,主角一脸茫然,为什么会这样呢?
看本文需要先接受两个前提:
1是主角是用仙法做游戏,虽然我不明白,但是游戏做出来了。
2是主角作为创世级的仙人,还要靠做游戏悟道,还强行不明白为什么大家觉得这游戏好玩。
而且写了很多对情侣,女方一律是有钱又忠诚又会做家务的舔狗唉
重复度太高,没有展现自己的强势点,
侧重打脸和亏成首富的结果就是无限的重复和既视感,很快就没兴趣了。
4—5,2星
主角设定是仙人在飞升前察觉道心有缺,从没真正开心过,所以兵解重生现代做游戏设计师,想做一款能让自己能玩的开心的游戏,但写的跟个智障面瘫NPC似的,没代入感和爽感。剧情没啥好说的,靠着仙人之力搞些原创黑科技游戏,配角狂喊666,但文笔实在拉,描写的游戏毫无亮点,就像在文娱里写原创歌曲一样,配角越吹,我看的越尴尬。