【TXT信息】:8.94 MB | 382.55万字 | 18.49万总推荐总推荐 | 5.3 评分
【内容简介】:
“欢迎玩家登上维度裂缝游戏专用列车,本次列车将由E级始发站开往D级站点,请玩家保证生命安全有序上车,并遵守乘车规则。”
“乘车规则如下:”
“1.非游戏物品请勿带上列车。(内衣裤除外)”
“2.必须消费。(列车工作人员均为无薪上岗)”
“3.熄灯之后请勿开灯。(艺高人胆大者除外)”
“此外,列车鼓励偷袭、斗殴、猎食等多种休闲方式,请玩家随意选择。”
“祝您旅途愉快。”
文本由备胎校对
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THE END
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只看作者首先说说人设,主角是个高智商、观察力敏锐、通透人性的家伙。
前期还要加上个反社会性格,但这个性格标志在于蔑视权威,更准确的形容应该是能够理性而平等的看待权利与组织,有严谨而坚定的内心道德体系,从而不在乎世俗法律、法规以及潜规则等。
因此被贴上了反社会的标签,并以暗线形式贯穿未来与政府组织交涉摩擦时的剧情走向。
接着说背景设定,介乎科幻与游戏之间,从目前看来游戏是科技与自然造物结合后的奇迹,这点没完全揭秘,算是贯穿全文的暗线。
游戏联通无数世界,被联通的世界会诞生进化者,也就是玩家。
玩家大多出自普通人,骤然获得力量常常使得他们内心欲望膨胀,每月必须经历副本、游走在生死边缘更会带来庞大压力,所以绝大多数玩家的心理状态都是不健康的,或者说与生活在和平年代普通人的心理状态差别极大,因此玩家在现实中不好管理约束,在游戏中两面三刀、尔虞我诈、背刺、行为癫狂是家常便饭。
杀人能够继承道具、物资、车票、药剂等资产的设定更使得玩家间难以相互信任,实行的丛林法则,弱肉强食,某种角度来说也是游戏公司想要削减玩家数量的阳谋。
庞大数量的底层玩家通过厮杀争斗赛选出精英,本质上他们大多是只信自己的极端利己主义者,视杀戮如家常便饭,更极端的屠城灭国也毫无心理波动,越是高等级玩家经历的越多,也就越显冷漠,因为圣母心的存在基本上在低级竞争中就会因为能力与欲望不平衡而被淘汰了。拥有良知与道德的反而是少数人,甚至稀有存在。
一些出身权贵的玩家虽然能够平安而较为迅速的提升等级,实战经验与精神意志通常与底层人厮杀上来的人有所差距,通常要依靠精良道具来弥补差距。这类人大多天生权贵,自视高人一等,但也不乏拥有良好道德教养的群体,这类人反而更好‘交朋友’。
由背景设定引出剧情上争斗不断,使得剧情高低起伏,看多了也不至于太过乏味。
明显是不断经历人物提升人物实力,暗线许多,主要有:玩家群体与游戏公司抗争,揭秘游戏秘密与本质,玩家进化的完美之路,主角童年遗失记忆的找回,世界融入游戏后的不同发展方向。
总之,在大纲与设定方面十分优秀。
最后说说缺点,主角人设拥有良好的道德底线,举手之劳的范围内不介意帮助弱势群体,对于恶人也不会将自身道德强加其身,能够理性看待环境压迫下的恶举,能顺手救人,也能心中毫无波动的杀死冒犯者。
但在所属世界遭遇危机时却有些过于狂妄了,明明有退路的情况下却冒险与外来高等玩家碰撞,显得有些莽撞,而在主角当时所处环境来说动机理由不那么充分。
当然了,从后文来看,主角当时的选择也不是那么突兀,因为他本身道德底线就高于寻常人,而外区玩家来找的也是他本人,不愿祸水东引看着家园残破也是可以理解。
到小说后期,主角能力越来越强,涉及到外区任务时也以拯救当地为选择,只不过很少再出现自不量力的时候,基本上都是量力而行。印象中只有一次是主动撩拨当地政府,身处险境,被天降正义长辈友人所救,动机与风险并不匹配,人设有点崩。
其它部分常有险情,但那都是玩家参与冒险必然要经历人生,与人设无关。
四星推荐,瑕疵在于部分细节,与篇幅太长的阅读疲劳感。
干粮,量大管饱,看个故事