【TXT信息】:2.40 MB | 95.1万字
【内容简介】:
【美食】【无CP】【日常】【搞笑】【下饭】【温馨】【治愈】
穿越平行世界,林周意外绑定了随机美食系统。
每周一个随机的地点,随机的美食,不同的顾客。
公园门口卖包子,山顶上卖皮蛋瘦肉粥,校门口糖葫芦。
所有食物令人垂涎三尺,欲罢不能。
就在络绎不绝的食客念念不忘摊位上的美食的时候……
“卧槽,卖包子的老板呢?”
“我半夜就开始爬山,怕晚了我甚至都没睡觉,就为了这一碗粥!结果老板跑了?”
“不是,糖葫芦呢?不刮风不下雨,我家孩子馋的嗷嗷哭!这卖糖葫芦的跑哪去了?”
然而当所有的食客发现包子也好,糖葫芦也罢,竟然都是同一个老板,只是摊位地点从来不固定,卖的东西 每次也不相同,但都是同样的令人口齿生津的时候……
急了眼的食客们。
“好好好,逼我是吧?”
”喂,是电视台吗?你们这边登个寻人启事要多少钱啊?”
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THE END
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只看作者剧情线:都市白文大杂烩。
感情线:配角有。
类型:都市日常;美食。
前中后期:文笔一般;人物塑造依靠刻板印象将食客划分为特征鲜明的人群,并借此简化其中代表人物的性格;剧情看点在于系统金手指开局即满级美食技能仿无敌流碾压爽度+每周摆摊任务换新地图引入新食客人群的新鲜爽感。
实际体验将食客划分为几个群体的写法十分聪明,写作难度降低的同时,不同人群针对同一美食惊叹的细微差别也使得爽度得到了下限保证;开局满级美食技能更是和传统升级流美食文的写法进行了区分,阅读新奇度上也可以得到基本保证;此外每周一个新地点摆摊的写法,也使得换地图这一玄幻写法的老旧套路在这本书上得到了别样的运用,阅读疲惫感也进而得到缓解。
当然硬要说缺点的话,那就是摒弃传统升级美食文的路线后,系统快速养成升级装逼打脸的传统爽度也随之消失;单纯单元剧类型的剧情,因为无敌的先天前提使得全文的起伏感几近于无,阅读的张力得到了削弱。这使得阅读时虽然爽度是有的,但很平,所以觉得不喜欢也十分正常。
总结:可以一读的美食文。
1、作者数学稀烂,bug漏洞极多,忽略设定的不科学性,故事细节的逻辑性几乎没有;给1星都嫌多;
2、故事情节,没有什么意思。最多只能给2星
3、美食描写4星水平,看得肚子饿。
综合评价:3星-,干草可读。重点看美食就行。
1、作者数学稀烂,bug漏洞极多,忽略设定的不科学性,故事细节的逻辑性几乎没有;给1星都嫌多;
2、故事情节,没有什么意思。2星最多
3、美食描写4星水平,看得肚子饿。
综合评价:3星,干草可读。重点看美食就行。
偏日常,出门满级,套路太少。
4-5,2星