【TXT信息】:5.86 MB | 165.28万字 | 18.12万总推荐 | 5.5 评分
【内容简介】:
危机处理,也叫突发事件处理;是指预防和减少自然灾害、事故灾难、公共卫生,及社会安全事件的发生,控制、减轻和消除事件引起的危害,保护人民生命财产安全,维护公共安全秩序。
特警出身的顾几下载了一款《危机处理游戏》,看着那冰冷的枪口,他现在有两个选择:
【耐力提升(小)】or【格斗专精(小)】
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THE END
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只看作者现实则会按照模拟结果演绎过程,并给予被替代人物相应的危机处理能力,以此让主角和被替代人物们逐渐成立一个隐藏在幕后的“超能力”组织。
故事设定比较复杂,作者比较擅长借鉴影视作品写出精彩的模拟战斗场景,但非战斗类的场景看起来冗长且无趣。第一个副本COD“不要说俄语”8分,第二个钻石公主号4分,第三个副本比起作者说的突袭更像一个割腰子的韩片7分,第四个未知8分。
挺过前面大段说明文一样的剧情,刚跟随主角视角在游戏里爽了一把,成功通过第一关。
转折来了,不在意那些为了压制主角成长的加点方式;现实里面再模仿《小世界》一书中游戏照进现实的写法,主角旁观现实地点发生一遍自己游戏角色的通关操作,再发表一番对游戏神通广大的钦佩.......恰不到这个爽感,反而觉得很蠢。
毒草-干草之间
偶尔一次还行,但每个副本都这样。主角累死累活救人,功绩都留给被附身的人,看着好憋气啊。
强差人意主要两个。
一是表现在压主角。
比如累死累活拯救众生,最终获得小奖励,而必死的原角色什么都不用付出,结果一觉醒来轻易获得所有奖励。显得主角像个s一样。
二是强行推进。
比如为了让主角有前进动力,强行让主角父亲飞机出事,然后主角觉悟自己不够强,于是奋力投身游戏。
说实话这样推进不是不行,但过于刻意,刻意得让人膈应。
明明一路走来是爽文升级强者,突然走悲情路,就.......很那个。