【TXT大小】:7.69 MB | 381.79万字 | 29.19万总推荐
【内容简介】:
银发少女的温馨日常种田文,偶尔也热血史诗。
——————
她是生活在森林里的银发少女。
她是传说中七位英雄的导师。
她是代表星星和奇迹的大贤者。
她是平息十次世界灾厄的指引者。
她的名为洛兰希尔,才不是魔女。
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又名:《仍未知道那天所教的笨学生居然成为开国之主的故事》
《洛兰希尔的炼金工坊》
《苍红歌姬的盛世传说》
《身披霞光的无名英雄》
PS:主角女,不嫁人。(写作就像养女儿,舍不得嫁人的)
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THE END
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只看作者毒点1:寿命论配角全死,我真的服了这作者时间跨度动不动就几年十几年的来,写了一堆美少女结局除了魔女全变老太婆死亡,《黎明之剑》就聪明多了,几年就结局虽然不合理但是看的舒服
毒点2:主角不嫁人但是配角嫁人,真恶心的不行,不搞百合写这么多美少女友情戏干嘛啊?就为了嫁人恶心一手?各种配角聊天还动不动就聊嫁人
剧毒3:西幻一转修仙,安排一个失忆套餐跑去东大陆修仙,连文风都转了,配合寿命论时间跨度真是大坨史
前面有觉得多好,中后期就会吃到多大的一坨史
剧情 ⭐⭐⭐⭐
新意 ⭐⭐⭐
本书融合了《诡秘之主》《奥术神座》《黑暗之魂》的一些设定(具体看设定集),大致为:
地球在21世纪经历了一场巨变,超凡能力出现,之后人类开始修习超凡能力,但由于拥有庞大数量地动物昆虫也获得了超凡能力,在对抗中,人类的工业能力被渐渐破坏,不得已用核弹洗地,启动\"琥珀前年计划\"转入地下沉睡……(诡秘);从沉睡中醒来的人类,努力地攀科技,研究超凡能力,发现艾竭卡之海,然而艾竭卡之海是混沌的,为利用艾竭卡之海的能量,所有人类舍弃躯体、精神合一,建立神之王座,点燃太阳王冠,形成初火,之后人类前往艾竭卡之海生活、修行,但由于艾竭卡之海发生异变,人类几乎全军覆没,变成混沌怪物(丧尸),残存的人类回到地球,开始流浪地球计划,但只能逃到银河悬臂尾端,苟延残喘,而混沌怪物……
主角穿越到奇幻世界,成为星星与奇迹的魔女,从森林里开始,参与到一次次事件中,同时播下了改变世界的种子。
开头有些慢热,前面几章的系统介绍差点让我错过了这本书。不过十章以后渐入佳境,越往后看越精彩。行文细腻温馨,不急不缓,日常和种田剧情都写的很有意思,并有条不紊地引出宏大的世界观,是一本很令人惊喜的书。
不过,光从几千字的设定集就能看得出来作者是下了一定功夫去想世界观的
大部分读者只要看一章基本上就知道大概的文风了,话说到这,感兴趣的看一章就明白了
总结:奇幻史诗,种田日常,群像,变文……
西幻+英雄史诗冒险+童话般的质感 这些要素叠加后我第一个想到的就是琥珀之剑
如果说琥珀之剑的前半本是“风起于青萍之末,历史的绘卷徐徐展开”那后半本就成了宅男游记,结构松散,战力崩坏,一昧扩写更大的世界观更多的地图,还像魔怔了一样塞设定。
这本书给我的感觉是半本琥珀之剑,当然不是前半本。
赤化的水土不服根本就不是最致命的,这本书从头到尾都有一种”我很努力地在写,但就是写不好“这样上不去也下不来的感觉。
首先,叙事处处透露着一种割裂,主角的弟子在建国,主角在睡觉,主角的朋友在打仗,主角竟然上学去了!?可是主角去学校几乎没有学到任何有用的知识,真的我都不知道上学这几年到底有什么用,这上学上了个寂寞。
作者还总是不厌其烦地描写主角多么漂亮,几乎是个人见主角都要复读一次,道理我都懂,但次数是不是太多了?
这本书还有个问题就是毫无节制,非常不成熟的那种,毫无节制地无意义的描写和对话,毫无节制的铺陈设定,毫无节制的换地图。
最让我绷不住的是经常一整章就写了主角做了个饭,或者唱了首歌,一整章!而且每一卷至少做两次饭!唱两首歌!只是在做饭!只是在唱歌!没有和任何人物互动!没有任何推进情节的作用!
更让我难崩的是第四卷,作者给主角来了个失忆!本来我就嫌主角都两百万字了基本没成长,好家伙还来了个失忆+洗点。
这让我直接跳到勇者归来了,作品中的人物无论经历如何,整体应呈现上升趋势。这种失忆情节其实很没必要,因为它本质上是让角色先下降再上升,没有实质上的成长,这种安排不会让读者对于人物产生正面感受。让人物原地踏步或迂回的情节在创作上必须慎重。
然后他就真没处理好,这主角在第四卷前半段的表现简直就是勇者归来里虹猫+蓝兔的集合,差点把我一波送走。
除此之外还有情绪渲染差,像高中生作文一样大段大段的景物描写,刻意的说教,一睡就是几年的主角,宛如儿戏的战争,基本没立住的配角,并不有趣的谜题,并不厚重的历史,动机成谜的角色,智商捉急的贤者会,无法兼顾日常和史诗的割裂叙事,我真的完全无法和书中的角色共情。世界观大而空泛,失真严重。
更可笑的是作者在第四卷中把本书的成绩问题归为读者和阅读环境的变化...老实说这本书就算问题多得离谱我也是愿意花钱去看的,毕竟不算完全没有优点,但作者的观点让我彻底失望,现在我不想为这本书说任何一点好话。
整体大纲可以这样弄,前期就出生地周围打打小怪找个地方安家,中间建设种田啥的整点。后面有点实力了或者缺少素材了就开始外出探险,中间加入一些设定和不同地区风貌,再交些朋友,旅行回来继续种田或者跟其他魔女的日常。中期开始接触或部分介入一些王国势力宗教势力就可以把眼光放在整个大陆,只有亲身旅行后才有足够的阅历踏入其中,而不是一开始就在那里纸上谈兵的推翻什么制度啥的空口白话。后期成长为大魔女就整点上古辛密,文明变迁啥的设置一个大BOSS最后打倒后开开心心的跟友人或者其他魔女日常结尾就挺好的。
世界观算是比较宏大的一本小说,日常方面写的很不错,魔女之间基本没有表现出尖锐的矛盾,这种茶话会的感觉有点像幻想乡的符卡战斗