【TXT信息】:2.97 MB | 138.36万字 | 2.44万总推荐 | 4.1 评分
刻晋穿越到了一个游戏混乱的时代,在这里大家都对拿钱买快乐的说法深信不疑,游戏公司群魔乱舞,各种骗氪逼氪手段层出不穷,无数游戏甚至明明可以抢钱,却还给玩家出了个抽卡模拟器。
作为前世游戏迷的刻晋顿感暗无天日,好在获得零氪游戏制作系统!
只要玩家不氪金就能获得《全游戏设计方案大合集》的终极奖励!
不氪金?这还不好办?给我猛猛送福利!
夏日高温送个50连抽!开服第二天送个100抽!由于本游戏日活达到50人,特此发放一套原价999的炫酷皮肤!策划的小姨子刚满17岁零3个月又7天,特此发放50000枚水晶!
我的诚意都快把玩家注满了,总归没人再氪了吧?
秘书:刻总,好消息!我们刚上线的新游戏已经达到了首日破亿的流水!
刻晋:啊?这算什么好消……不是,那另外一款呢?那游戏开服就送满100-99代金券,销量是不是很差?
秘书疑惑的看着老板期待的脸色说:他们喊着什么良心公司啊什么再不氪他就倒闭了啊之类听不懂的话,就充上来了。那游戏全球销售高达一亿份,恭喜您赚了一个亿!
“……”
当晚三点半,刻晋躺在床上愣是睡不着,发了条动态:求求大家别氪了,你们真是害苦了我啊……
玩家:懂了,刻总暗示日子过得苦,兄弟们请加大力度!给我充!
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THE END
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只看作者在我看来最大的问题也许就是“矛盾”了,主角用几乎白送的方式来做游戏,盈利很少(相对于该游戏本应获得的收益而言,包括销售期的销售收入以及运营期的后续收入),这个没问题。但这样做必须有一个前提,那就是整本书在主角发展起来之后不能出现主角因资金不足所烦恼的剧情或情节,更不能出现由于资金不足而被迫割让公司、ip所有权。
本书中出现了类似的矛盾,为了建造实体游戏公园把ip收益分了一半,为了收购一个法国的公司又把自己运营中的一款大火游戏几乎全卖给了别家公司。这段剧情我觉得算是败笔,情节发展到这里之后我已经不太想看下去。
虽然还没算得上毒点,但着实有点恶心。也许在这段剧情之后不久就匆匆结尾也有这方面原因。
看到有书评说到《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》,我刚好也看过那本,来说说两本书。《泰坦》在游戏剧情相关描写上面做得更好,这是我觉得它最优秀的点;但不足的地方也很明显,中期开始各种水,在描写主播上花了太多太浓的篇幅,让你怀疑这本书到底是游戏文还是主播文。
本书则在各方面上都做得不错,比较的均衡。
写的游戏基本都没玩过,也没云过
总结,不如裴总
男主制作的游戏没有人充值,男主就能获得奖励,但是,必须设置充值口。
而,男主的操作的是设置一个价格1000的加速卡,他觉得这样就没有人买,,,,到底作者有没有玩过游戏?一个几百块的皮肤都有无数的人买。
类型:系统;游戏制作。
总结:开头游戏制作的文抄新鲜期过后,重复的直播烂梗,和并不有趣的游戏实机举例,都让人兴致缺缺。
没有特别大的毒点,行文流畅,背景设定上有一定的自洽程度,虽然也禁不住细想,最重要的就是不磨叽、节奏快,开发游戏的过程几乎省略,基本省去了员工装傻充愣的迪化环节,也没有今天去买栋楼、明天去买车买房子这种没什么意义的桥段,对于我这种游戏深度爱好者绝对好评。
值得注意的一点是这书宅味很重,作者是个梗小将,动不动就是我糙狱卒之类的,我个人这方面接受度比较高。
ps:主角在文中站在一个真心为玩家着想的立场,这一点比较打动我,很多人写游戏文,只是把游戏当做一个敛财或者装x的工具,往大了说就是屁股问题,毕竟写网文的里面精神资本家是常态。