【TXT信息】:14.50 MB | 691.99万字 | 441.81万总推荐 | 6.1评分
【内容简介】:
这游戏也太真实了叭!
搬砖、跑腿、捡垃圾、送快递……公司最多能让你体会到996的艰辛,在这里你能体会到超级加倍的007。
好了,不废话了,伟大的管理者大人喊我去搬砖了。
那位大人说了,只要我们努力献上自己的肝,下个月他又能换一套全新的动力甲,到时候带我们开全新的地图,去广阔的废土捡更多的垃圾!
……
穿越到废土世界的楚光发现,自己解锁了避难所系统,能够从平行世界召唤名为“玩家”的生物。
从那天开始,整个废土都不正经了。
文本由最后的守护者校对
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THE END
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只看作者以管理者的角度描写文中的多个玩家,以另类的题材表现了群像故事。
前中期的种田内容让我找到了看放开哪个女巫的感觉
虽然玩家原型明显取材于各类网友,但总体贴合近两年互联网,玩梗也相对适度。
少一星是70-90%的部分即婆罗行省太水了,这部分跟主线关联不大反而花了将近八分之一内容去写,想表达人文情怀着重讲几个关键人物的轨迹即可,用重复枯燥的战争描写实在无趣,这部分我基本是快速掠过的。
最后10%故事的两个循环比较惊喜,好评,结尾也相对用心。
而是作为一个80年代开始玩游戏,90年代开始玩网游的老腊肉,给小朋友科普一个故事
某网游(世界服),以阵营对抗为主线,游戏公会可以拥有一定的领地并拥有对公会和领地内的一定管理权
某公会的纪律包括但不限于以下部分
1 战斗职业每周不低于3天,每天不低于3小时值班任务(传送点站岗,拦截非公会人员出入),如无法在原定时间内到岗,需提前一小时以上请假,无故缺席3次以上,踢出行会
2 后勤职业每周不低于5天,每天不低于5小时值班任务(资源收集等),如无法在原定时间内到岗需提前一小时以上请假,无故缺席3次以上,踢出行会
3 后勤职业(无战斗力)需随时关注行会频道,如三次以上被敌对潜入武装击杀,踢出公会。
4 行会频道除指挥和值班人员报告敌情(人数,坐标)外禁止其他所有聊天内容,违反者,踢出公会。
5 领地内税率100%(所有战斗、后期收获自动归为行会所有),
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这个极其铁血斯巴达的公会在当时是该游戏全世界最强的公会,,,,之一。。。
(EVE欧服BOB联盟的核心公会,具体名字倒是真忘了)
(主要看点,第四天灾,大工业种田战争,幕后黑手)有女配,无女主
在看,热评忽略了一个重要的点,虽然玩家确实干的很多活,但这里面有一个重要的设定,那就是睡觉后上游戏,也就是说你平时睡觉的时间换成了游戏,那就是平空多出了至少8小时的意识清醒时间,光这一点我就愿意去,况且又不是真的当奴隶,还是有自由度可言的。
(单从书的角度来看,我带入的是主角,所以感觉还挺好玩,如果带入玩家可能确实体验不咋地。。)
已阅100%,后期阅读疲劳了,跳着看完了,前期很不错,中期马马虎虎,后期疲劳。
【综合粮草】
值得读完,因为是一本近些年合理性相对高,不是单纯的情绪宣发的科幻小说。
第一,先解释一点,第四天灾玩家乐趣在于,晚上睡眠可以直接玩游戏,解决失眠问题;是一个全息仿真的游戏,降低痛觉;并且第二天会淡化第一天游玩的很多信息,像做梦一样,增加可持续力。说实话,如果我能玩的话,我肯定也想去玩。
第二,这本小说最大的缺点,可能第四天灾的小说因为过于群像,爽感不足。
第三,还有一大缺点,就是因为是科幻,必然设计作者对政治的一些观点,不是很喜欢。
但是这本书也是我看过第四天灾最好的一本小说,没有之一。
在看,热评忽略了一个重要的点,虽然玩家确实干的很多活,但这里面有一个重要的设定,那就是睡觉后上游戏,也就是说你平时睡觉的时间换成了游戏,那就是平空多出了至少8小时的意识清醒时间,光这一点我就愿意去,况且又不是真的当奴隶,还是有自由度可言的。
(单从书的角度来看,我带入的是主角,所以感觉还挺好玩,如果带入玩家可能确实体验不咋地。。)
还在看,目测粮草